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 Les atouts - propositions de joueurs

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Marine
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MessageSujet: Les atouts - propositions de joueurs   Ven 17 Mai - 19:12

We need you !


*Principe:
Comme nous l'avons annoncé dans le topic concernant le livret de règles et les nouveautés de la saison 3, nous aimerions étoffer notre liste d'atouts et pour ça nous vous proposons de nous suggérer des atouts durant l'été afin de réaliser la nouvelle liste d'atouts à la rentrée ! Very Happy

*Qu'est-ce qu'un atout:
Un atout est un élément utile qui pourra vous aider lors d'une scène, vous dépanner, ou vous avantager d'une manière ou d'une autre. Il s'agit généralement plus d'un élément roleplay, d'une aide matérielle, d'un avantage ponctuel que d'un "boost" de personnage comme on dit dans le jargon rolistique ^ ^ (même s'il existe 1 ou 2 atouts "boostant votre personnage, mais nous aimerions limiter ce genre d'atouts donc n'en proposez pas trop Wink ).

*Exemples d'atouts:
-Vous avez repéré les lieux de la scène à l'avance, en avez fait des plans et vous connaissez par conséquent les sorties de secours, les plaques d'égout, les portes dérobées etc. qui pourront donc vous être utile pendant les scène.
-Vous disposez d'une couverture médiatique durant la scène, vous serez donc particulièrement mis en avant et pourrez orienter auprès des médias la version de ce qu'il s'est passé durant la scène.
-Vous avez fabriqué un costume crédible vous permettant de passer inaperçu: livreur, agent de sécurité, employé de bureau, vous pourrez vous infiltrer bien plus facilement lors de la scène.
-Si vous disposez de larbins, vous avez pu les poster à l'avance pour qu'ils soient plus efficace et observent les lieux.
-Vous avez prévu une diversion au cas où les choses se passeraient mal, les forces en présence qui pourraient vous poursuivre seront divisées par 2.


A vos propositions ! Very Happy

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Dès notre plus jeune âge, on cherche à être le plus fort. Dans notre enfance, on nous a appris que les forces du Bien l'emportaient sur les forces du Mal. Mais en vieillissant on se rend compte que ce n'est pas aussi simple que ça. Le Mal, lui, laisse des traces indélébiles.
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Vengeance
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Sam 18 Mai - 15:43

On vous les envoie par mail je suppose ?
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Sylvain
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Sam 18 Mai - 16:50

Non, comme les atouts sont pour tous ( même s'ils sont tirés au hasard), ca serait plus sympa de les proposés ici. Comme ca vous pouvez aussi en discuter et modifier ou améliorer une proposition. Ce sont "vos" atouts, donc le travail d'équipe est de rigueur Smile

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Vengeance
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Sam 18 Mai - 22:53

Bon ben dans ce cas je commence :p



Mysterieux étranger:

Ceux qui ont joué à fallout 3 savent de qui je parle :p En situation de combat, un homme vêtu comme un détective des film noir des années 50 -mateau long et chapeau- sortira de nul part pour vous prêter main forte à l'aide de son colt 45 qu'il manie avec brio. Qu'il soit blessé au non, il aurra déjà disparu quand tout les ennemis seront mort, avant même que vous ayez eu le temps de le remercier ou de lui poser la moindre question.

"On dirrez que vous avez un ange gardien qui vous protège. Mais quel sorte d'ange manie aussi bien les armes à feu ?"
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Professeur Gray
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Jeu 22 Aoû - 14:34

ok les gars, on va bientôt finir la liste y a pas eu des masses de propositions donc bah il vous reste encore quelques jours pour donner vos idées, sinon vous ne pourrez pas vous plaindre de nos atouts :p

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"Les Supers ne devraient pas être en marges de la Société, ils sont le probable futur de l'Humanité et je tache d'en comprendre les clefs." Professeur Gray.
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Dr.APOCALYPSE
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Ven 23 Aoû - 11:25

Je propose un atout qui permettrait de se retrouver avec un gadget (une seule utilisation) qui soit approprié à la situation

Ce qui pourrait être pas mal, c'est en cas de scène à l'EDIL qu'on est un atout et qu'on puisse le troquer contre le fait d'appeler à l'aide les super présent à l'asso.

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Demain, le monde...
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Gamblingg
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Ven 23 Aoû - 13:35

Dans le style atout qui ressemble à ceux existant

Heureux hazard:
Vous avez mal lu le plan fourni généreusement par les orgas, du coup vous êtes pommés. Vous ouvrez une porte au hazard et coup de bol, vous revoilà sur le bon chemin et en plus vous venez de passer un point de contrôle.
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Gamblingg
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Ven 23 Aoû - 13:44

Ou dans un autre style

Il est gentil le kiki
Vous êtes surpris par un groupe hostil. Quant soudain, tatie Daniel sort d'on ne sait où, avec kiki son caniche 6 fois plus teigneux qu'elle. Sur qui va-t-elle le lancer? Si kiki s'énerve trop il devient une bombe à poils frissés. L'explosion est tel que vous pouvez fuir sans que l'on vous remarque.
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Ouroboros
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Ven 23 Aoû - 15:37

Entraînement : vous augmentez d'un point la valeur d'une de vos caractéristiques primaires pour la scène.
Fana d'armes : après vous être pris de passion pour une arme à feu normale (pas de gadget), votre valeur de tir est temporairement augmentée de 5 pts pour la scène quand vous utilisez cette arme (nécessite 1 en tir minimum)
Home Run : Archange-M s'essaie au base-ball à l'autre bout de Cape City. Une balle tombe sur la tête d'un de vos ennemis (5 physique, sonné) (nécessite qu'Archange-M soit absent de la scène)
Grand enfant : on ne tape pas les enfants, c'est bien connus. Par conséquent, personne ne peut vous frapper. Cependant, si vous faites preuve de violence physique, vous subirez la correction que tout individu (gentil comme méchant) jugera nécessaire (la protection saute)
Déjà vu : vous avez déjà vu un documentaire ou un comics traitant du problème actuel, vous pouvez faire une réussite critique sur un jet d'intelligence ou d'astuce.
Entomologiste : l'un de vos amis vous a confié son cafard radioactif géant, celui avec des ailes de chauves-souris et qui crache de l'acide. Bien évidemment, il attend de vous que vous le lui rendiez vivant ou lui remboursiez les années de recherches qu'il lui a coûté...
Bagout : vous gagnez une annonce sociale parmi celles que vous possédez. Si vous n'en possédez aucune, vous gagnez un "convaincre"
Sanguinaire : vous faites +1 aux dégâts, mais vous mettez du sang partout.
Ninja ! : vous avez engagé un super ninja comme comme allié 1, pour chaque PR supplémentaire que vous investissez dans cet atout, il gagne un niveau. Et il crie "ninja ! " quand il tape.
Critique ! : tous vos jets comptent comme relance de super.
Increvable : tant que vous avez des alliés debout , vous vous relevez à 1pv au début de votre tour (s'il y a plusieurs increvables dans le même groupe, ils ne comptent pas comme "alliés" (allié au sens large, pas l'historique)
Troll : un PNJ super chiant vient faire diversion. Un Super peut s'en débarrasser au pris d'une annonce sociale. Le violenter (voire le tuer) peut décevoir les fans du Super et lui faire perdre des points de rangs.
Homme-canon : un homme canon tombe sur quelqu'un n'ayant pas bu d'orangina (3 physique, choc, sonné)
C'est la crise : Un PNJ de votre choix est à court de liquidités. Si c'est un PJ, il perd la moitié de ses PRs restants (arrondi au supérieur)
Tatie tromblon : une vieille débarque avec un tromblon et tire dans le tas.
Papa, y a un monstre dans le placard : effectivement, un ours sort d'un placard qui traînait par là, et il n'est pas content.
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Sylvain
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Ven 23 Aoû - 16:40

Mdr !!!! J'adore vos propositions !!!! Surtout le coup de l'homme canon orangina, du Kiki et du NINJAAAA !!!!

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Fortuna
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Ven 23 Aoû - 20:10

Ursa ne connaît pas la crise (sauf celle de nerfs après le coup d'"éclat" de Vengeance, Gamblingg et Stone Snake)

Sinon :
Fou rire : Pour une raison qui vous échappe, les adversaires sont pris d'un fou-rire en vous voyant arriver, ils perdent leur premier tour de combat (compte comme sonné 1 tour).
Mauvaise haleine : Votre bouche exhale une abominable odeur de hareng putréfié aromatisé aux excréments canins, les adversaires subissent un malus de -5 à toutes les compétences pendant 4 tours. En revanche, vous devez réussir un re-lancer pour effectuer une annonce (sauf Peur et effroi).
Rien ne bat un astronaute : En vous levant vous avez eu envie de tester le nouveau déodorant à la mode, le sexe opposé ne vous résistera pas, ceci pendant une durée de 2 tours à partir du moment où les cibles vous voient.
Eurêka : Un petit ange (ayant le visage d'un organisateur) vient vous souffler une excellente idée pour réaliser votre action ... A moins que ce ne soit qu'une voix dans votre tête.
Yes, my Lord : Un majordome ultra sexy vous confond avec son jeune maître et décide de vous assister pour la scène, il se bat bien, vous appelle toujours "My Lord" et constate son erreur à la fin de la scène en partant contrarié.
Ta gueule, c'est magique : Étrangement les adversaires sont pris d'une terrible extinction de voix. Difficile de monter sur scène dans ces conditions.
Hélium : Tout le monde sauf vous subit une altération vocale particulièrement ridicule le temps de la scène, du coup vous seul restez crédible !
Ozone : Trois moldaves étranges décident que vous êtes leur plus grand fan, ils vous offrent un disque d'or que vous pouvez revendre pour 2 PR. Ma-ia-hii Ma-ia-huu Ma-ia-hoo Ma-ia-haha !
La Mouche : Une mouche particulièrement vicieuse et tenace a décidé de harceler une cible que vous désignez pendant la scène, elle aura plus de mal à se concentrer, ce qui aura des conséquences sur son jeu (à définir par les orgas).
I'm the Doctor : Un homme TRÈS étrange avec un nœud papillon sort d'une cabine de police bleue et vous offre un papier psychique que vous ne pourrez utiliser qu'une fois et repart dans sa cabine qui disparaît en quelques secondes. Il permet de se faire passer pour n'importe qui.
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Gamblingg
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Ven 23 Aoû - 20:57

Le squig chaud (nouvelle version de la patate chaude):
Quelque chose chauffe dans vos poches, c'est la petite créature inconnue que vous avez recueilli ou volé. La gentille petite bête viens de se changer (fallait pas la nourrir après minuit). Vous la sortez de votre poche et la lancé sur vos ennemis. Elle devient folle alliée d'avoir était ainsi rejettée et coure vers toute personne qui pourrait l'accueillir, mais vous tire la langue, ainsi qu'à vos compagnons. Si personne ne l'accepte, le squig devient explosif (4, choc, sur un rayon de 5m), sinon cette gentille créature rouge vif, au sourir carnacié (avec ses jolies dents pointues de 30 cm) et son odeur de vieille charogne en décomposition, fait la fête à son nouveau propriétaire (durée 4 tours). Peux être dirigé par des annonces, ces un squig la seul créature au QI négatif, mais malheur à vous si vous l'accepté, puis la rejeté.
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Sylvain
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Ven 23 Aoû - 23:10

Une seule chose à dire ... vous êtes tous tarés ... et bourré d'imagination ^^

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Vengeance
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Sam 24 Aoû - 1:21

Iggy les bon Tuyaux: Avant ou au début de la scène, un informateur (habillé comme un mac) peut vous vendre une info inédite et complètement utile en rapport avec la mission... Contre une coquette somme ! (je propose entre 3 et 5 PR)

Classique, certes, mais utile !
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Fortuna
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Sam 24 Aoû - 8:18

Pas besoin de Huggy les Bons Tuyaux, vous apprendrez que mon personnage peut parfaitement remplir ce rôle Razz
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Vengeance
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Sam 24 Aoû - 8:58

Oui mais je suppose que tu sera pas toujours la non plus, surtout si la mission est (au hasard Rolling Eyes ) de devoir TE botter les fesses Twisted Evil 
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Fortuna
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Sam 24 Aoû - 19:38

Vengeance a écrit:
Oui mais je suppose que tu sera pas toujours la non plus, surtout si la mission est (au hasard Rolling Eyes ) de devoir TE botter les fesses Twisted Evil 
Etant super-neutre, tout le monde pourra acheter mes informations en échange de services ou de quelques PR ^^

Et puis quel méchant cyborg bourrin stupide bientôt démantelé pourrait vouloir me botter les fesses ? Razz
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Gamblingg
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Dim 25 Aoû - 11:14

C'est méchant de souhaiter le demantellement d'un cyborg. Heureusement je serai là dans un tel cas et pour une rémunération minimale, je pourrais le ré assembler. Il faut bien s'entre aider entre super.
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Dim 25 Aoû - 16:49

Nous pourrions nous associer : je le démantèle puis vous le réassemblez, vous gardez 60% de la somme et me donnez les 40 autres pourcents puis on recommence tous les mois, ça vous va ?
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Dim 25 Aoû - 17:15

Je crois que l'on va s'entendre
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Dim 25 Aoû - 17:32

Bien entendu ! D'ailleurs j'ai entendu dire que vous teniez une salle de jeux. Cela fait une éternité que je n'ai pas rencontré d'adversaire digne de ce nom au poker et la roulette me manque terriblement, je pense que nous pourrions discuter affaires dans un avenir proche.
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Vengeance
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Dim 25 Aoû - 17:39

Flood.
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Dim 25 Aoû - 21:22

Oui, oui, attention, ici c'est la partie Flood ^^ Pour ce qui du jeu, on passe par les MP ou le forum général Smile

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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Jeu 29 Aoû - 14:46

Chance de cocu:
Le joueur qui tire cet atout octroie à son personnage un incroyable coup de bol: une sortie secrète dans un cas désespéré, un indice dans une enquête qui fait choux blanc, un éclair qui viens foudroyer un ennemi trop puissant etc, mais c'est un atout à double tranchant, et il connaitra une grosse galère de l'autre coté: décès d'un proche, compte en banque vidé, repère mis à sac, secret révélé etc.
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Sylvain
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MessageSujet: Re: Les atouts - propositions de joueurs   Jeu 29 Aoû - 18:45

Pour les vieux de la vieille : on appel aussi cela un SAM ^^

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